シンフォギア考察「位相差障壁の突破について」(追記)
先日、スマートフォンアプリ「戦姫絶唱シンフォギアXDU」の新シナリオにて、新たな対ノイズ兵装の登場がありましたので追記します。
新たなイベント「熱誠のフルメタルアーム」では、シンフォギアやファウストローブ、メックヴァラヌス、そしてエレクライトに続く第5の対ノイズ兵装『グラウスヴァインスーツ』が登場。
聖遺物に頼らずアルカ・ノイズを駆逐する新たな兵器として、シンフォギア装者らの前に姿を現した謎のパワードスーツについて、解説していきたいと思います。
なお、今回の記事は軽くイベントシナリオのネタバレを挟みますのでご注意ください。
前回の記事は下記のリンクからどうぞ。
シンフォギア考察「位相差障壁の突破について(前編)」 - エミログ
グラウスヴァインスーツとは?
パヴァリア光明結社を壊滅させた装者達への(私怨しかない)復讐に燃える、結社残党のはぐれ錬金術師たちは、ある夜、響たちが住む町にアルカ・ノイズを放ちます。
装者達を誘き出し、復讐を果たそうとする彼らの前に現れたのは、シンフォギアとは全く異なる厳ついパワードスーツを身にまとった3人組でした。
そのスーツの名は『グラウスヴァインスーツ』。
司令曰く、かつてシンフォギアとは別に対ノイズ用として研究、試作されていた兵器であったものの、完成を前に研究が凍結されてしまった存在だというのです。
そのコアとして使われているのは、スーツの名前の由来にもなっている『グラウスヴァイン』。
聖遺物とは異なる、旧時代の未解明技術が用いられており、常温核融合によって強大なエネルギーを生み出しますが、非常に不安定で制御が困難を極めていたんだとか。
不安定な制御による事故の多発に加え、先により安定性のある装備であるシンフォギアが正式採用された事で、グラウスヴァインスーツの研究は完全凍結。
更に開発者である海宝仁博士が、本編の5年前、ツヴァイウィングのライブの裏で行われたネフシュタンの鎧の起動実験の際に重傷を負い、死亡。
スーツは深淵の竜宮へと封印される事となりました。
ちなみにグラウスヴァインとは、シンフォギアの脚本を務める金子彰史さんの代表作『ワイルドアームズ』の第2作、『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』に登場するドラゴン型の召喚式核兵器の事らしいです。
なんでも、召喚されると周囲をその力で蹂躙し、ありとあらゆるエネルギーを吸収して、臨界に達すると大陸ひとつを消し飛ばす程の熱量を発して自爆するやべーやつなんだとか……。閑話休題。
それから3年後、時系列はシンフォギアGX第10話。
クリスとレイアが内部で派手にドンパチしたため、深淵の竜宮は吹き飛び、格納されていた多くの聖遺物や異端技術の産物が、海に散り散りとなりました。
その際、グラウスヴァインスーツも漂流したらしく、二課を辞め、夫の遺品を整理していた海宝博士の妻、環さんがスーツの信号を拾います。
亡き夫の想いを継ぐため、夫の夢を叶えるため、環さんはスーツを回収。助手を務めていた2人のエンジニアと共にスーツの改良を続けました。
そして1年後、ようやく完成させたグラウスヴァインスーツのお披露目が、今回のイベント冒頭だったというわけです。
何故ノイズに対抗出来るのか
ここまでの説明で、多くの読者が気になっている事でしょう。
何故、グラウスヴァインスーツは聖遺物に頼らずノイズに対抗出来るのか。
その質問には、前回まで紹介した各兵装と比較して答えていこうと思います。
この先は『位相差障壁の突破について』を最後まで読んでいることを前提に書いていきますので、下記のリンクから参照ください。
シンフォギア考察「位相差障壁の突破について(中編)」 - エミログ
シンフォギア考察「位相差障壁の突破について(後編)」 - エミログ
1.エネルギー量
位相差障壁の突破には、大質量のエネルギーが必要になります。通常兵器では、地形が変わるほどの飽和攻撃を以てしてようやくそれが可能となりますが、二次被害の方が大きくなってしまう他、攻撃する側の消耗も大きいためため、あまり有効とは言えません。
その問題を、シンフォギアや改良後のメックヴァラヌスは、ウタノチカラで増幅した聖遺物の欠片が持つエネルギーで。
ファウストローブは生命力や想い出を消費して放つ錬金術による攻撃で。
そしてエレクライトは、周囲のあらゆるエネルギーを電力に変換する事で得られる圧倒的電力量で解決してきました。
グラウスヴァインは、常温核融合によって強大なエネルギーを放ちます。核融合といえば永久機関の代表格であり、言わずと知れた最高クラスのエネルギー源。つまり、無尽蔵に溢れ出るエネルギー源に物を言わせた飽和攻撃によって、位相差障壁を貫通するというのがグラウスヴァインスーツの運用方法なのです。
これはAD兵器では実現できなかったエネルギー問題、そして通常兵器では懸念材料だった二次被害、その両方の問題をクリアしています。その上、人間サイズでヴィマーナと同じ事が出来るため、シンフォギアが存在しない世界で実行された方法全ての欠点を取り除いた性能だと言えるでしょう。
2.防御面
シンフォギアやファウストローブと違い、防御面はグラウスヴァインそのものの熱に耐えるためのぶ厚い装甲のみで、アルカ・ノイズの解剖機関に触れれば危うい事が察せられます。
グラウスヴァインスーツそのものの3面図は無かったため、グラウスヴァインをシンフォギアに重ね着した「グラウスヴァインギア」で代用します。
しかし、グラウスヴァインは機動性を重視した設計となっているらしく、背部や脚部に設置されたブースターを吹かして戦場を駆け巡り、アルカ・ノイズの攻撃を躱しながら戦っていました。
また、武器は連射可能なエネルギー銃やファンネル等の遠距離武装がメインだったため、攻撃を全て避ける事が前提に造られている事が分かります。
防御できないならスピードを上げて回避しよう、という発想と、それを可能にするだけの性能。逆転の発想と言えるでしょう。
3.使いやすさ
そしてグラウスヴァインを解説する上で特筆すべきは、その使いやすさです。
グラウスヴァインスーツを開発した仁博士の目的は、「ノイズとの戦いを、シンフォギア装者に押し付けなくてもいいようにするため」でした。
そのためグラウスヴァインスーツは、ちゃんと訓練した人間であれば、誰でも使えるスーツになっており、イベント内では環さんやエンジニア達が自らスーツを着込み、戦っています。いわばエレクライトの性能をグレードダウンさせつつも、装着者を選ばない性能に仕上げたものだと言えるでしょう。
また、コアとなっているグラウスヴァインそのものは異端技術ですが、それ以外の部分は全て現代技術によって形作られているため、整備性も抜群です。
更には、環さん達の改良により、リミッターを解除しない限りは安定して戦える性能にまで改善されています。
結論
上記3点を鑑みて、グラウスヴァインスーツはこれまで登場した対ノイズ兵装の中では、一番現実的な方法での対処を可能としています。
コアとなっているグラウスヴァインは聖遺物同様、未改名な部分が多いため現在は量産出来ませんが、解析が進んでコアさえ量産出来れば、本当にシンフォギアに取って代わる事が出来るでしょう。
子供達を想う、大人達の努力と涙の結晶。それこそが、グラウスヴァインスーツなのです。
【戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED】イベント「熱誠のフルメタルアーム」PV - YouTube
如何だったでしょうか?
5つ目にしてようやく、陰謀や野望が絡まず、人道にも配慮された対ノイズ兵装が現れましたね……。今回のイベントはOTONA組の頑張りが多く見られ、筆者としても嬉しい限りでした。
考察、割と間違ってなかったようで胸を撫で下ろしてたのはナイショです(笑)
それでは、また次の記事でお会いしましょう。
シンフォギア解説「マリアの司法取引内容」
小説投稿サイトにて連載中の二次創作SS『響き交わる伴装者』シリーズのGX編を書くにあたり、購入したブルーレイを何度か見返しているのですが、その中でマリアさんが司法取引を受けた回想シーンに一瞬だけ、取引の書類が映るシーンがありました。
全文英語で書かれていましたが、SSを書いてる身としてはどうしても内容が気になり、全文を翻訳サイトにかけたところ、何が書いてあったのかがようやく分かったので、載せておきたいと思います。
・書面全文
『法定取引約款』
国際安全保障連合の代表であるトレイルブレイザーは、認定特異災害の誘発と、これらの現在の不安定化を誘発した一連のテロの首謀者の一人である、被告マリア・カデンツァヴナ・イヴに対して法的取引を提案します。
マリア・カデンツァヴナ・イヴ被告は、国際安全保障理事会の指示のもと、テロリスト集団「フィーネ」を調査していたことを公表し、調査全体の公開活動を位置づけて、限定的な条件で基本的人権を回復し、嘆願を撤回することを保証します。
また、共犯者として収監されている月読調被告と暁切歌被告の両名にも有効です。
共犯者として収監されている月読調、暁切歌の両名には、特別保護法による減免や無罪判決も有効です。
また、共犯者として収監されている月読調被告と暁切歌被告に対しては、国際安全保障理事会が主導する特別保護プログラムにより、場合によっては免除や無罪判決が下されます。
上記の概要を実行するためには、マリア・カデンツァヴナ・イヴが逮捕された事件の全ての情報を開示する必要があります。
上記の概要を実行するためには、マリア・カデンツァヴナ・イヴが知っているであろう事故の情報をすべて開示し、捜査に協力することが不可欠です。
また、被告人の身柄を国際安全保障連合の管理下に移し、テロリストを収束させる作業に従事することも達成しなければなりません。
使用サイト→DeepL Translate: The world's most accurate translator
・トレイルブレイザーとは?
Wikipediaによると、トレイルブレイザーとはアメリカ国家安全保障局の通信傍受プログラムの1つだそうです。
書面の書き方から見ると、部署の名前のようにも見えますね。もしかするとシンフォギアの世界では、エシュロンを管理してる部署の名前なのかもしれませんね。
・内容を要約すると?
マリアさんが作中で言ってた事と、特に大きな変化はないですね。
「世界の混乱を収めるために我々の偶像になってくれれば、君のお友達は自由に生活できるようにしてあげよう。君の基本的人権も回復させてやるが、もし断れば……わかるね?」って感じ。
うーん、あくどい……。
こちらの方は、わざわざ翻訳にかけるほどの内容でもありませんでしたが、響やきりしらの名前、適合者としての分類、纏う聖遺物の名称などが記載されていました。
鎧う聖遺物、を英訳したArmord Sacristって表記がかっこいいですね。
それでは、また次の記事でお会いしましょう!
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数年前の恐怖体験
お久しぶりです。
ブログの更新も、ネタが無いとすぐ滞ってしまうもので……。就活もあるので中々更新できないんですよね。何とかしなくては。
さて、今回の記事は、Twitterで『#夏だしフォロワーさんの怖い話教えてください』というタグが回ってきたのがきっかけです。
私が以前、実際に体験した怖い話をTwitterに流したので、ついでにここにも載せておこうかと思います。
白いワンピースの女
2年ほど前のある晩、金縛りにあった。
体が動かせず、目だけを動かして足元を見ると、貞子みたいな外見(白ワンピに黒髪ロング)の女性がベッド脇に立っていて、私の足首に手を伸ばしていた。
起きた時は全身汗だくで、ちょっと足をタオルケットの中に入れつつ丸まったのを覚えている。
そして、恐ろしい事に私は、その女性に見覚えがあったのだ。
金縛りにあった夜よりも更に2年ほど前、とある悪夢を見た。
何処かの廃ビルを探索する夢で、ビルの中心は吹き抜けになっていた。
道に迷いながら探索する俺は、何度も視界の先を横切る白いワンピースの少女に導かれ、どんどん上の階へと登っていく。懐中電灯一つで、導かれるように進んでいく私は、まるで探索系のホラーゲームのプレイヤーのようだった。
階を上がる度、現れる少女はどんどん俺に近づいていた。
初めは廊下の先を横切っていたのが、階を登ることに近くなり、最終的には私のすぐ隣を歩くようになったのだ。
一番上の階まで来た頃。喋らない少女は、最後に吹き抜けから下の階を覗くようにと俺に示した。
それに従い下を見ると、吹き抜けの最下層には巨大な女の顔が大口を開けてこちらを見ていた。
恐ろしさのあまり逃げ出そうとする私。だが、突然誰かに突き飛ばされ、吹き抜けから落ちてしまう。
落下していく私の目に映ったのは……
落ちていく私を、笑って見つめる少女の姿。
そして巨大な顔は笑いながら、落下してきた私を飲み込んで……。
落下する感覚と共に目が覚めると、夜中だった。起きた時に悲鳴も上げた覚えがある。
悪夢には白いワンピースの少女。
金縛りでは白いワンピースの女性。
あれはいったい何だったんだろう……?
女性と少女には、白ワンピに黒髪という共通点があったのは確かだ。違いといえば、少女は髪がショートだったけど女性はロングだった事。
それから確か、金縛りの女性は手がなんだか長かったような気がする。
これらの特徴をふまえると……この白いワンピースの少女は成長してるのではないか?という説に行き着いてしまったのだ。
あの少女が霊なのか何なのかは分からないが、とにかく人生で一番震え上がる体験をしたのは間違いないと思う。
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初日の初回上映で見てきました。先にオンラインチケット取ってくれたリア友には感謝が尽きません。本当にありがとう!
fgoも今日で6周年。始めたのは2年目、復刻ハロウィンの頃だったけど、思えば結構長くプレイしてるんだな……。
続けてきた感慨、そしてソロモンをリアルタイムで攻略したあの頃の感動を思い出し、号泣しておりました。ゲーム版では見えない、アニメだからこそ描ける「マスターとしての藤丸立香」を見せてくれた事にも感謝しています。ありがとうアニプレックス……そして、ありがとうfgo……。
映画の後はリア友と2人、夏空の下で感想を語らいながら、ラムネを酌み交わしてましたw
夏といえば、やはり映画ですね!
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シンフォギア考察「位相差障壁の突破について(後編)」
前回までのまとめ
・シンフォギアやエレクライトは通常の物理法則を超えた聖遺物のエネルギー、そして歌の力(音や振動)を利用した位相調律の合わせ技によって、位相差障壁を打ち破っている。
・一方、完全聖遺物やAD兵器は、通常の物理法則を超えた特殊なエネルギーで位相差障壁を突破し、直接的にノイズを攻撃している。
・では、AD兵器のエネルギー源であるライフエナジーとは、どのようなエネルギーなのか?
・本題
前回、AD兵器に使われているライフエナジーは、アニメ4期『戦姫絶唱シンフォギアAXZ』及び5期『戦姫絶唱シンフォギアXV』にて登場した“神の力”と近しいものである、と考察した所で区切らせて頂きました。
では、神の力とは何なのか。ライフエナジーとは何なのか。今回はそれらを考察していく記事となっております。まだ前回の記事を読んでいない方、或いは前回の復習をしてから読みたい方は、こちらからどうぞ。
シンフォギア考察「位相差障壁の突破について(前編)」 - エミログ
シンフォギア考察「位相差障壁の突破について(中編)」 - エミログ
長くなった考察記事も、いよいよこれがラスト。最後までどうか、お付き合い願います。
・解説:神の力とは
神の力とは、アニメ4期『戦姫絶唱シンフォギアAXZ』にて初登場した、パヴァリア巧妙結社が求めた「絶対たる力」。カストディアン(創造主)に対抗する術であり、アヌンナキ(神と呼ばれし異星種族)の力そのものと言えるエネルギーです。
73,794人の生贄の命により創造されており、サンジェルマンはこの研究にかなりの年月(おそらく約300年以上)を費やしたとされています。
AXZ第1話~2話では、南米の神性、「ヨナルデパズトーリ」の像より付与された概念によって、巨大な蛇のような怪物となった。
“神の力”そのものは、特定の指向性を持たない無色・純粋な高エネルギー体ですが、何らかの概念を付与する事で、目的を持った「兵器」へと再誕を果たします。
左はティキが神の力を纏って変化した『ディバインウェポン』、右は響が神の力で変身してしまった『破壊神ヒビキ』
シンフォギアをも圧倒する攻撃力、そして受けたダメージを並行世界に存在する同一別個体に肩代わりさせる無敵性というとても強大な能力で、装者達を苦しめました。
また、XVでラスボスとして立ちはだかったシェム・ハはアヌンナキの一人であるため、神の力を錬成する手間を挟まずに使用しています。
こちらも並行世界にダメージを肩代わりさせる他、触れた対象を構成するあらゆる物質を銀へと変換するビームなどの埒外物理を見せつけました。
神の力とライフエナジー。どちらも人間の命から得られるエネルギーですが、間に錬金術的加工を挟んでいるか否かという違いがあります。
おそらく集めた人間のライフエナジーを、より高純度なものへと錬成・昇華し、保持できる状態にしたものが“神の力”なのでしょう。
他作品で例えるなら、『ウルトラマンティガ』や『ウルトラマンダイナ』に度々出てくる「光」が一番近い存在かもしれません。ひょっとすると、ウルトラマン大好きな金子さんがオマージュした設定なのかもしれませんね。
長寿の種族であり、肉体を失っても自身を情報化して永遠を生きるなど、高次元の生命であるアヌンナキ。
その生命力から生まれるエネルギーこそが“神の力”であり、その力によって通常の物理法則を歪める現象を起こしてみせるのが『埒外物理』。
そして、アニメ本編でも語られましたが、それらを人間の手で再現し、神に比肩する事を目的とした技術こそが『錬金術』なのです。
・錬金術師の軌跡
シンフォギアで生命を燃やすシーンといえば、このシーン。
AXZ12話の名シーン。サンジェルマン、カリオストロ、プレラーティによる「死灯」のシーン。
迫り来る反応兵器から人々を守る為、全てを燃やし尽くしたサンジェルマン達。
ラピスを燃やし、完全なる肉体を燃やし、己の生命全てを燃やして奇跡を起こしたあの瞬間。涙した適合者も多いでしょう。
高次元の生命であるアヌンナキ。
その生命力から生まれるエネルギーこそが“神の力”だとすれば、このシーンはまさしく、人間が神と呼ばれし高次存在に肉薄したシーンの一つです。
続いて、XV第12話のこのシーン。
これまで敵対し続け、シェム・ハによって怪物として完成させられてしまったノーブルレッドが、最期の罪滅ぼしとして大規模術式『ダイダロスエンド』を応用し、月から地球まで届く巨大な道を作ったシーンです。
最大全長38万km超の長大な三角路。ノーブルレッドの三人は力を使い果たして消滅してしまいましたが、彼女達がいなければ、装者達は地球への生還を果たせなかった事でしょう。
それから、XV最終話のこのシーン。
エルフナインの記憶領域より復活を果たしたキャロルが、自らを構成する想い出全てを焼却する事で、シェム・ハの埒外物理を押し返すことに成功した黄金錬成のシーンです。
たとえ再び消えるとしても、ようやく見つけた命題の答えを示して、誰かの為に命を手放す。
キャロルが最期に起こした奇跡は、多くの適合者の胸を打った瞬間でしたね。
北欧神話に登場する霜の巨人の名を持つ聖遺物【ベルゲルミル】。強化前の姿の時点でも、2mを軽く超える巨体だったが(画像左)、アリシアの生命力で強化され、怪獣並のサイズへと巨大化した(画像右)。
そして、XDのイベントシナリオ『双翼のシリウス』では、錬金術師アリシア・バーンスタインが自らの生命を全て使い、自律型完全聖遺物【ベルゲルミル】を成長させています。
これらは生命(ライフエナジー)を全て使って奇跡を起こした極端な例ですが、基本的に錬金術によるライフエナジーの消費量は術式の規模に比例するので、そう簡単に死ぬような事はありません。
生命力の解釈は、作品によって扱いが分かれる所ではありますが、シンフォギア作中においては「生命“を”生み出す力」ではなく「生命“が”生み出す力」となっているようです。
生きている限り湧き続けるエネルギーなので、消費が少量であればすぐに補填されます。逆に、短時間で大量に消費すれば枯渇し、無理矢理絞り出そうとすれば死に至ります。その辺りの理屈は、湧き水と同じですね。
では、このライフエナジーとは一体、果たしてどのようなエネルギーなのでしょうか?
我々オタクは、なまじオタク知識がある分、「命を削っているんだから、そこにエネルギーが生まれるのは当然だろう」と、いわゆるお約束として認識しがちな所があると、筆者は考えます。
そこに疑問を抱いて踏み込んだ時、このエネルギーの正体が見えて来るのです。
②ライフエナジーの正体
ライフエナジーとは、生体エネルギーから生成されるものだと筆者は考察します。
生体からは、光、化学、電気及び運動の各エネルギーが受容・保持・伝達・生産されています。
あの名作SF映画『マトリックス』では、「人体は120ボルトのバッテリー以上の生体電気と、25000BTU(英式熱量単位)を超える体熱を発生する」と語られており、人間の身体は生きて活動するために多くのエネルギーを生産し続けているのです。
錬金術はこれらをリソースに変換し、術式を行使しているものと思われます。(※1)
しかし、これだけではサンジェルマン達や生贄にされた人々、ノーブルレッドの3人やアリシアが消滅してしまった理由に説明がつきません。
それもそのはずです。何故なら大規模な術式では、それら生体エネルギーにあるものを上乗せしているのです。
それは身体構造や構成元素といった、自らの存在を構成する情報そのもの。
つまり、自らの全てを情報エネルギーとして変換する事で、ライフエナジーを爆発的にブーストしているというわけです。
・解説:情報エネルギーとは?
「情報をエネルギー化だなんて、いきなり突飛な事言い始めたぞ?」とお思いになった読者も居るかもしれません。
しかし、これは考察ではなく、作中で何度も描写されてきた設定です。
シンフォギアの作中世界は、情報そのものが力(エネルギー)を持ち、超自然現象を引き起こしてきました。
例を挙げると、ガングニールの『神殺し』やファラの持つ『ソードブレイカー』といった哲学兵装や、キャロルが使用した『想い出の焼却』などがそれに該当します。
情報エネルギーとは、言葉通り「情報そのものがエネルギーを持っている」という説に基いた存在です。
温度差のない空間からエネルギーを使わずに温度差を作り出し、仕事をさせることができるという概念、『マックスウェルの悪魔』で有名なので、詳しく知りたい方は方はWikipedia等で調べてみてください。
人間の認識や感情が、概念や呪いといった何らかのパワーになるのも、情報がエネルギーになっている証左です。
アインシュタインの特殊相対性理論には「E=mc²」(エネルギー=質量×光速度の2乗)という式が存在します。
この式は、結論だけをいえば質量があるモノは、必ずエネルギーを持っているという事を表した式です。
XVの用語集には、記憶、すなわち情報に質量が伴う事が記載されています(※2)
質量があるということは、この式に当てはめることが可能なので、少なくともシンフォギアの作中世界では成り立つ式だと考えられます。
この設定に準えれば、キャロルの『想い出の焼却』は、そのライフエナジーを自らの人生300年分の記憶という膨大な情報エネルギーで代用する事で、自らの身体を損なわずに圧倒的な戦闘力を生み出す術式という事になります。
身体を損なわない代わりに、自分自身を喪失するという大きな代償がありますが、最終的には神と呼ばれる存在に匹敵する程の力を発揮しました。
というわけで、この先からは『情報エネルギー』が存在する前提で考察を進めさせていただきます。
③ライフエナジーと聖遺物
人間1人のライフエナジーには、当然ながら限界があります。
神の力を錬成するのに必要としたのは73,794人。たった1人の生命だけで神と呼ばれる存在に届く事は、殆ど不可能です。
ならば生命だけでなく、血肉から骨の一片に至る全てまで。文字通り、己の存在そのものを懸けるしかありません。それでようやく、人間は聖遺物と同等のエネルギーを生み出す事が出来るのです。
AD兵器のカートリッジにされた死刑囚達がどのように死ぬのかは描写されていませんが、おそらくは死体も残らずエネルギー化した可能性が高いと思われます。
聖遺物や異端技術に頼らず位相差障壁を破るのが、どれだけ難題であるかが、これでハッキリしたことでしょう。
さて、ここまで長々と情報エネルギーについて語ってきましたが、最後に、シンフォギアに欠かせない歌の力、『フォニックゲイン』に関する考察で締め括らせて頂きます。
④フォニックゲインとは
フォニックゲインとは、歌に宿るエネルギーであり、シンフォギアを起動・運用するために使われています。また、シンフォギアのみならず、聖遺物の起動にも用いられており、電気的刺激による起動と比べて圧倒的に安定した起動を可能としています。
本編、およびXD全編を通して、フォニックゲインは情報エネルギーとして最上位のものとして位置付けられているようです。
何故、歌にはそれだけのエネルギーが宿るのでしょうか?
それは、歌に含まれる情報量が圧倒的に多いからです。
歌に含まれる情報は、以下の通りです。
- 調子(リズム)
- 旋律(メロディー)
- 音階
- 歌詞
- 感情
- 息遣い
このように、数種類の情報が互いに相乗し合うことで、「歌」は成り立っています。情報エネルギーの中でも破格の情報量です。
フォニックゲインは装者のみならず、あらゆる歌に宿ります。たとえ音痴が歌った歌でも、一定量のフォニックゲインが含まれるのです。
歌から生まれる圧倒的な情報量をエネルギー化し、増幅させた聖遺物の欠片に宿るエネルギーと共に放つ。これがシンフォギアの原理です。
エレクライトの決戦機能、『シンフォニック・ドライブ』。エレクライトをシンフォギアと合体させ、並行世界を繋げて膨大なフォニックゲインを生み出す。
アサルトデバイスギアやFG式コンバーターを追加したメックヴァラヌス、エレクライトのシンフォニック・ドライブなど、他の対ノイズ兵装を強化したのも、シンフォギアが持つ「音楽をフォニックゲインとして取り込む機能」でした。それらの例からも、フォニックゲインの有用性が読み取れます。
それそのものに攻撃力があるわけではありませんが、位相差障壁の調律から炭素転換への防御、聖遺物を起動するカンフル剤にエネルギー増幅、ライフエナジーの代用にまで転用可能な万能エネルギー。それがフォニックゲインなのです。
聖遺物の力、ライフエナジー、神の力と、ここまで様々なエネルギーを解説してきましたが、最終的には“歌の力”こそが最も安全かつ安定したエネルギー源であるという結果に行き着きました。こういう所、まさにシンフォギアですね。
それでは、そろそろまとめに入りましょう。
・まとめ
-
シンフォギアやエレクライトは通常の物理法則を超えた聖遺物のエネルギー、そして歌の力(音や振動)を利用した位相調律の合わせ技によって、位相差障壁を打ち破っている。
-
一方、完全聖遺物やAD兵器は、通常の物理法則を超えた特殊なエネルギーで位相差障壁を突破し、直接的にノイズを攻撃している。
- 特殊なエネルギーにも色々あるが、安定性、安全性を求めると、やはり歌の力(フォニックゲイン)による制御へと帰結する。
以上三点を結論とし、考察を終えさせて頂きます。
長くなりましたが、ここまで読んでくださり、まことにありがとうございました。
この考察が、皆様の創作活動のお役に立てば幸いです。
・最後に
シンフォギア作中に於いて、そもそも音楽とは、統一言語を失った人類が再び他者と繋がり、隔たりなく想いを伝える為に生み出したものだとされています。
画像は、適合者には特に勧めたいアニメNo.1、『SHOW BY ROCK!!』の最終回から。音楽の力でモンスターと戦う所や、ツッコミ不在のぶっ飛んだシーンの数々に物凄くシンフォギアを感じます。
昨今の音楽モノの作品群には「言葉よりも音楽で語る」という言葉や、「言葉に出来ないから音楽で伝える」という展開がよくありますが、それらが指しているのはまさにこの事です。
情報エネルギー云々を抜きにしても、ただ言葉で伝えるより、音楽の方が乗せられる想いは多いのです。
現代において、統一言語を取り戻した所で本当に人類が分け隔てなく繋がれるのかは、かなり疑問視される所です。先史文明と現代とでは、人々の生きる社会がまるで違います。
シンフォギアXDではXV後の物語が描かれていますが、人類は未だに変化していないようです。人類の相互理解には、これからも時間がかかる事でしょう。
だとしても、歌が人を繋げてくれるのは紛れもない事実です。これからも、人類の心から歌が消えない限り、可能性はゼロじゃない。『戦姫絶唱シンフォギア』という作品が、音楽を通じて描きたかったのは、こういった未来への希望だった。筆者は心の底からそう思っています。
そういう作品だからこそ、筆者はシンフォギアを愛している。今回の記事を書く中で再確認したこの気持ちを、これからも忘れずに筆を執っていきたいです。
※1引用元『想い出の焼却 - 用語解説 - TVアニメ「戦姫絶唱シンフォギアGX」公式サイト』
※2 引用元『キャロル・マールス・ディーンハイム / 用語解説 - TVアニメ「戦姫絶唱シンフォギアXV」公式サイト』
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シンフォギア考察「位相差障壁の突破について(前編)」
Twitterでシンフォギアの二次創作を書いているフォロワーが、度々「シンフォギアに頼らずにノイズと戦う方法」に関して質問してくるので、ふと解説および自分なりの考察をブログに纏めることを思い立った。
今回は『戦姫絶唱シンフォギア』を知ってる人に向けてる記事なので、知らない人は是非ともアニメの視聴をオススメしておきます。
というわけで、解説スタート!
・ノイズとは
まず、軽くノイズに関しておさらいしましょう。
ノイズとは『戦姫絶唱シンフォギア』に登場する、人類の天敵。
全人類共通の脅威とされ、人類を脅かす“認定特異災害”。特異災害対策機動部、及びS.O.N.G.は、このノイズを始めとした超常の災厄に対抗する為の組織です。
人間だけを殺すクリーンな兵器として造られており、触れた生物を自分もろとも炭素の塊に転換させ、発生から一定時間が経過すれば自ら炭素化して自壊する特性があります。
また、存在を異なる世界にまたがらせることで、通常物理法則下にあるエネルギーを減衰~無効化させる“位相差障壁”という能力を持っています。
この特性からあらゆる通常兵器が通用せず、各国が対抗策を練るも、いずれも失敗に終わっているのが実態です。
ノイズが減衰する物理エネルギーを、さらに凌駕するだけのエネルギーをぶつけることで殲滅を試みた国もあったようですが、一時間にわたり地形が変わるまで行なわれたその爆撃によって土砂崩れが発生。二次災害の方が深刻化したという結果に終わったようです。(※1)
早い話が「こっちの攻撃に対しては無敵で、向こうはあらゆる防御を貫通し、死体も残さず確殺しにくるバカみたいに強い雑魚キャラ」というわけです。
・シンフォギア以外の対ノイズ兵装
アニメ本編では全5シリーズ通して「ノイズに対抗出来るのはシンフォギアのみ」と語られてきました。
ハーメルン等に投稿される二次創作では、その前提を覆そうとあらゆる試みが行われています。
……が、その多くが転生特典だの、ハッキリとした設定の存在しないご都合主義である事が多々見受けられ、筆者としてはどうしても気になって仕方ない。細かいとか面倒臭いとか言わない←
しかし、実はスマホアプリ『戦姫絶唱シンフォギアXD Unlimited』では、シンフォギア以外でノイズに対抗できる兵装が幾つか存在しているのです。
ここではそれらを解説し、何故それが可能なのかを考察していこうと思います。
・AD兵器
アサルト・デバイス・ウェポン。通称AD兵器。
登場はイベントシナリオ『ティアーズ・オブ・ピースメーカー』。
クリス推しには必見のシナリオです
シンフォギア装者が一人も存在せず、司令やフィーネ、ウェル博士、緒川さんなどOTONA達が前線で戦っている並行世界に存在していた、米国の特殊部隊が装備していたエネルギー兵器です。
作中説明によると、位相差障壁を貫通し、ノイズに対抗できる人類初の武器とされています。
しかし、そのエネルギー源は人間のライフエナジー。即ち生命力であり、そのカートリッジには死刑囚の生命力がチャージされています。
ライフエナジーは献血のような量では足りないらため、カートリッジ生産の度に人が死んでいる事が語られました。
元はフィーネが米国に提唱したプランの一つであり、その非人道性から見送られていましたが、アルカノイズまでもが投入されたバルベルデの紛争において、やむなく使用される事に。
マリアさんだけ三面図が見つからなかったので、持ってる人居ましたらご連絡お願いします。
シナリオ内では、エネルギー源をフォニックゲインに変更した、ギアの強化パーツとして装者達に与えられたものも存在します。
・ヴィマーナ
聖遺物の欠片と異端技術のパッチワークで生まれた巨大兵器。
登場はイベントシナリオ『機械仕掛けの奇跡』。
櫻井理論が存在せず、シンフォギアの実用化に失敗した世界にてその姿を現しました。
F.I.S.の上層部に位置する米国異端技術研究機関、NEXTが開発を進めていた空飛ぶ戦艦。
インド神話に登場する神の船の名を冠する聖遺物、ヴィマーナを複数の聖遺物や機械と繋ぎ合わせて造られており、放たれるビーム一撃で街ごとノイズを消し飛ばす力を持ちます。
また、艦内でオートマシンと呼ばれる機械兵士を製造・量産し地上に放つ事も出来ますが、そちらはノイズと戦う力はないようです。
聖遺物そのものが高エネルギーの集積体であるため、燃料の補給を必要としていないものと推察されます。
しかしその制御には、あらゆる機械類を制御する事が出来る聖遺物【ヤントラ・サルヴァスパ】を必要としており、NEXTの所長であるオズワルドは、娘であるシャロンにヤントラ・サルヴァスパの欠片を埋め込み、人為的な融合症例にする事でヴィマーナの生体パーツとする非道な実験を行っていました。
シャロンちゃん笑った顔めっちゃ可愛い……。
最後は響、翼、クリスの手によって救出され、現在は特異災害対策機動部二課にて、融合症例の治療を受けています。
少しずつ体調も良くなっている他、融合症例としての能力を人助けの為に使っており、後のイベントでもシャロンは何度も装者達を手助けしています。
また、同じく事件後に修復されたヴィマーナも、シャロンの世界を舞台にしたシナリオでは何度か登場する事となります。
・メックヴァラヌス
シンフォギア、ファウストローブに続く第3の少女兵装。シンフォギアと非常によく似た特性を持ちます。
初登場は、金子さん書き下ろしのイベントシナリオ『竜姫咆哮メックヴァラヌス』。
【戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED】「竜姫咆哮メックヴァラヌス」PV - YouTube
ノイズの出現率が本編世界の3794倍もあり、シンフォギアも存在しない世界にて、特異災害対策機動部二課が開発した兵装です。
条件は不明ですが、シンフォギア装者に比べて扱える人間が多く、代替わりが存在します。
ノイズ出現率の高さから竜姫たちの存在は広く知れ渡っており、風鳴訃堂が理事長を務める「仰陽館女学院(本編世界における旧リディアン音楽院)」から志願した生徒を『竜姫』としているようです。
現在の竜姫は、板場弓美、寺島詩織、安藤創世の三名。
本編では響達のクラスメイトであり、「リディアン三人娘」と呼ばれる一般人トリオでしたが、この世界では生徒会役員と竜姫、二足の草鞋で活動しています。
ちなみに、公式が「三人娘」の呼称を用いるようになったのは、このイベントからです。
言われてみると、ダイノブレスを意識してるように見えなくもない?
変身する際にはペンダントではなく、『ドラゴンブレス』と呼ばれるブレスレット型のアイテムを介して変身するという、シンフォギアとは違った特徴があります。(デザインモチーフはあの爆竜戦隊らしいです)
変身時には「メックヴァラヌス・テイクオフ!」という起動コードも。
メックヴァラヌスには“竜の化石”こと、自律型完全聖遺物【アジ・ダハーカ】の一部が使われています。
元々は一領のみでしたが、後述するDモジュールの負荷を分散させるため、それぞれ牙、爪、尻尾の三領に分割されたという経緯があるようです。
フォニックゲインを介さずにノイズと戦う事が出来る分、その出力はXV時点でのシンフォギアには及ばないまでに留まっています。
後に、訃堂がS.O.N.G.本部から盗んだシンフォギアのデータから開発された『FG式コンバーター』が搭載され、歌う事で出力を強化出来るようになりました。
・Dモジュール
メックヴァラヌスの決戦機能。シンフォギアにおける『絶唱』もしくは『イグナイトモジュール』に位置するものです。
起動コードは「咆哮・デヴァステイター!!」
Dとは『デヴァステイター』の頭文字であり、そのまま起動すれば竜姫自身が巨大な怪物と化して暴走し、死に至ります。
作中では創世が発動し、自らの鎧のモチーフ通り狼のような怪物へと変貌してしまいました。
幸い、響が絶唱によってメックヴァラヌスのエネルギーを纏めて引き剥がしたことで元に戻ったため、肉体が直接変化するものではなく、人の形を留めなくなってしまった鎧そのものに取り込まれてしまうタイプの暴走だと思われます。
他作品で例えるなら、牙狼の心滅獣身が一番分かりやすいだろうか。
デザインモチーフはアバレモード
Dモジュールの暴走、装者との対立、そして明かされる風鳴訃堂の野望……。
数々の試練を乗り越え、遂に唄う竜姫たち。
フォニックゲインにより制御されたDモジュールは物語の終盤、遂に真の性能を発揮しました。
【戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED】「竜姫咆哮メックヴァラヌスD」PV - YouTube
発動と共に武装が一旦分解され、スーツの一部として再構成されるプロセスは、言い方を変えれば「竜姫が武器を持つ」から「竜姫の全身が武器になる」と言うべきものでしょう。
イグナイトと同様、攻撃性に特化した形態ですが、あちらと同じく肉体的な負担もかかるため、発動すれば短期決戦を強いられる機能でもあります。
メックヴァラヌスは、何気に変身バンクが作られていますので、是非とも一度はご覧になって欲しいですね。リンク先のPV内でも見る事が出来ます。
・エレクライト
とある世界にて、かの天才ニコラ・テスラが発明した第4の少女兵装。
初登場はXDオリジナルシナリオ『LOST SONG編』。
ある並行世界にて、偶然にも異端技術を手にしたニコラ・テスラが発明し、別の世界で出会った科学者、スターリットと共に完成させた戦闘用パワードスーツ。
テスラの「3、6、9」という数字への拘りから、高速機動型のドライ、攻撃特化型のゼクス、防御支援型のノインの三つが存在しています。
また、携帯時には『トランスコイル』というリング状のアイテムとなっており、「エレクライト・スイッチオン!」の掛け声で起動し、装着されます。
シンフォギア、メックヴァラヌスと違い、女性であれば誰でも扱う事が出来るらしいです。
また、エレクライトを纏う者は『ブリッツァー』と呼称されています。(漢字表記は「閃姫」)
ブリッツァーは、それぞれXDオリジナルキャラ。喧嘩っぱやいフォルテがエレクライト・ゼクスを、大人しいララがエレクライト・ノインを装着しています。
エレクライト・ドライのみ、LOST SONG編第1章の終盤、スターリットからグレ響の手へと渡り、以降は破損したガングニールに変わる彼女の新たな力となりました。
その特性は、あらゆるエネルギーを電気エネルギーへと変換する機能。
光、熱、振動、その他あらゆるエネルギーに対応している反面、電気が拡散する状況下では制御が困難になってしまうという欠点も持ちます。
また、単独で並行世界へと移動する機能も搭載されており、完全聖遺物ギャラルホルンや、並行世界を守護する組織である“スクルド”のデュプリケイターを介さず、あらゆる並行世界へと向かう事ができます。
しかし、いくら天才テスラと言えど、ノイズに対抗する技術までは持ち合わせていなかったらしく、位相差障壁を突破する調律機能は、かつて櫻井了子の助手を務めていたスターリットの手によるものらしいです。
更に、エレクライトには戦闘用パワードスーツとして以外の用途があるらしいですが……。
そこはシンフォギアXD本編をプレイして、自らの目で確かめて欲しいですね。
シンフォギアXDでは現在、LOST SONG編のシナリオが期間限定復刻中です。
・共通点とは?
パワードスーツに巨大兵器、更には生命力を使った特殊兵器。一見バラバラに見えるこれらには、共通点が存在します。
いずれも特殊なエネルギーを用いたエネルギー兵装である、という点です。
メックヴァラヌスやヴィマーナは「聖遺物」、AD兵器は「ライフエナジー」。
唯一「電気エネルギー」と一般的なエネルギーを使用しているエレクライトですが、こちらに関しては中編の方で説明しますね。
更に言えば、歌(フォニックゲイン)を介していない事から、位相差障壁の調律という現象に対し、“歌”は直接的に関与しているわけではない事が明らかです。
だとすれば、位相差障壁を超える鍵とは、これら対ノイズ兵装に使われているエネルギー源の方にあるのでは無いでしょうか?
……と、疑問を提示した所で、この記事ではここまでとさせていただくきます。
続く中編では、
・位相差障壁を超えるエネルギー源とは何か
・位相差障壁の「調律」とは?
そして最後の後編では、
・最後はやっぱり“歌”に辿り着くシンフォギア
といった順に語っていこうと思います。
自己解釈を多分に含みますが、どうか最後までお付き合いいただければと思います。
続きはこちら→シンフォギア考察「位相差障壁の突破について(中編)」 - エミログ
※1出典元『戦姫絶唱シンフォギア 公式サイト ― 用語・設定解説 ―』
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